informatique 1
Aperçu des sections
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Chapitre1:
Introduction à l’informatique
1. Introduction
L’informatique est une «science» qui permet de traiter l’information de façon automatique.
L’ordinateur est un appareil très puissant permettant de traiter les informations avec une très grande vitesse, un degré de précision élevée et permet de stocker toutes ces informations.
1-1 La partie matérielle
C’est la partie physique du système informatique.
Elle est divisée en deux parties:
a) L’unité centrale
b) Les périphériques
a) L’unité centrale
Où s’effectue l’essentiel du traitement de l’information.
Sur la carte mère, on trouve
Le processeur: C’est l’unité d’exécution, Il effectue les opérations arithmétiques et logiques.
La mémoire: C’est l’unité de stockage, elle sauvegarde les informations. On distingue la mémoire interne et la mémoire externe.
La mémoire interne: elle est appelée disque dur sans elle la machine ne peut fonctionner.
La mémoire externe: C’est celle qui est déplaçable. Exemple : les disquettes, le CD ROM, le DVD ROM, le disque zip, la clé USB. Les périphériques
b)Les périphériques:
Ce sont les accessoires que l’on peut connecter à l’ordinateur. On distingue les périphériques d’entrée et les périphériques de sortie.
Les périphériques d’entrée: ils permettent de véhiculer les informations du monde extérieur vers la mémoire de l’ordinateur. (Le clavier, la souris et le scanner)
Les périphériques de sortie: ils permettent de véhiculer les informations de la mémoire de l’ordinateur vers le monde extérieur. L’écran, l’imprimante, les haut-parleurs, etc.
1-2 La partie logicielle:
Il est important de savoir qu’un logiciel est un programme. On distingue deux types:
Le système d’exploitation: Windows7 (Microsoft), Léopard (MacosX)
Le logiciel d’application: Microsoft Office, Open Office, etc
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Chapitre 3: Algorithme et Programmation
Introduction :
· Les étapes pour la résolution d’un Problème (Mathématique) sont :
a)Analyse du problème.
b) Etablir l’algorithmique.
c) Programmation (utilisation d’un langage de programmation).
d) Vérification et correction du programme.
e) Exécution du programme.
I. Notions d’Algorithme:
Le mot algorithme vient du nom du célèbre mathématicien arabe Al Khawarizmi (ABU JA'FAR MOHAMMED BEN MUSSA AL-KHWARISMI) origine de l’ancienne ville de KHAWARISM.
Un algorithme est le résultat de la décomposition d’un problème complexe en opérations élémentaires à exécuter en plusieurs étapes successives. En d’autre terme, un algorithme est une suite de règles, de raisonnements ou d’opérations, qui transforment des grandeurs données (données d’entrée) en d’autres grandeurs (données de sortie).
· Structure Générale d’un Algorithme
Parties principale
a. L’entête : qui contient le nom de l’algorithme permettant de l’identifier.
b. Les déclarations de constantes, variables, structure
………….. : cette partie de l’algorithme permet de déclarer tout type de variable, constante ou structure.
c. Les déclarations de fonctions et procédures …………. :
dans cette partie toutes les fonctions et les sous programmes du problème sont déclarées.;
d. Corps de l’algorithmique …………………………. :
cette partie de l’algorithme contient toutes les instructions permettant de traiter et de résoudre le problème posé.
début de l’algorithme
instruction1; instruction2; instruction3;
fin de l’algorithme
Exemple :
Algorithme nom d’algorithme
Declaration des constantes
Declaration des variables
Début
Instruction 1
Instruction 2
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Instruction n
Fin nom d’algorithme
· Notions d’Organigramme
Un organigramme est une représentation graphique d’un algorithme, il permet de schématiser graphiquement la solution d’un problème. Un organigramme permet de mieux visualiser la démarche de résolution d’un problème, il est construit à partir d un formalisme comprenant cinq simples symboles normalisés qui sont reliés entre eux par des lignes de liaisons, ces symboles sont :
Exemple : Ecrire un organigramme qui lit un nombre N non nul et affiche le message: inférieure à "0" ou supérieur à "0" suivant sa valeur.